每到下课下班时间,日本东京游乐场就涌入大批人潮,但大家不是来打格斗游戏,而是冲著夹娃娃机的绒毛玩偶而来。
法新社报导,走进这间坐落于东京池袋的游乐场,一排排夹娃娃机不断延伸,一眼望不到尽头。
作为游乐场的镇店之宝,夹娃娃机占据整栋建筑的1、2楼,传统游戏机台则被迫退居地下室或往高层搬迁。
产业专家、曾任游乐场经理的鴫原盛之(MorihiroShigihara)表示:「夹娃娃机正在支撑整个产业。不论是游乐场业者、机台制造商,甚至奖品供应商,都仰赖这门生意。」
根据日本游乐产业协会(Japan Amusement IndustryAssociation),日本在1989年曾有约2万2000家游乐场,其中约80%已歇业,但在夹娃娃机带动下,整体营收仍得以维持。夹娃娃机营收占比自1993年的20%攀升至目前的60%以上。
20岁的学生野木铃奈(Suzuna Nogi)每周至少会去两次游乐场夹「大娃娃」,每次投币100日圆,她曾为了夹到一只娃娃最多花掉3000日圆(约新台币600元)。
即便无法保证成功,但她最享受的是夹到娃娃的成就感。她还提到,夹娃娃的魅力在于「不确定是否能顺利抓到东西的刺激感」。
对粉丝而言,收集角色周边商品是彰显自身身分认同的一种方式。专业宝可梦卡牌玩家仓崎明(AkiraKurasaki)表示:「我很喜欢宝可梦,所以经常来寻找绒毛玩偶和周边商品。」
游乐场业者深谙此道,不仅因地制宜调整各店的奖品组合,更针对特定热门角色策划专属活动。 $(document).ready(function () {nstockStoryStockInfo();});