游戏主机的销售原本就因为关税混乱与消费支出疲软而承受重压,如今记忆体晶片价格大涨,恐导致主机售价上升,冲击整个产业。
随著科技业竞相建设AI基础设施,Sony的PlayStation、微软旗下Xbox和任天堂Switch 2所使用的动态随机存取记忆体(DRAM)供不应求。
这使得记忆体制造商倾向生产利润更高的资料中心晶片,紧缩了消费性装置的供应。例如美光已决定停止长期经营的Crucial品牌产品线,该品牌向来是PC组装玩家的主要零组件来源。
记忆体晶片是游戏系统的核心,关乎载入速度、画面帧率与整体效能。这类特性在大型制作与经典游戏中至关重要。
产业专家指出,随著晶片成本上升,游戏主机制造商与其他硬体生产商可能被迫涨价;问题是今年稍早已因关税调高过售价,再次加价恐重挫市场需求。
高阶电竞PC制造商CyberPowerPC上月底已宣布涨价。戴尔与联想据传也计划调高售价。
纽约大学史登商学院游戏产业教授Joost van Dreunen指出:「记忆体约占PC零组件成本的五分之一,涨价对制造商冲击很大。」他预估,未来一两年,游戏主机的标价可能再涨10%至15%,而如果2026年记忆体又涨,PC涨价幅度有可能达到30%。
Counterpoint Research的11月预估显示,记忆体价格在2025年最后三个月可能涨30%,明年初还可能再涨20%,而今年来涨幅已达50%。
尽管Sony等主要主机制造商通常会提前多年锁定部分库存,并以延长装置的生命周期来缓解冲击,但部分产业观察家已下修对游戏主机市场的预测。集邦科技预期今年成长率仅5.8%,低于先前预估的9.7%,并预测2026年衰退4.4%,比原先预估萎缩3.5%更糟。
产业追踪机构Circana指出,上月游戏硬体支出较一年前下降27%,同期销量是1995年以来最弱,原因新型游戏装置当月均价创历史新高。
由于进口关税推升制造成本,今年游戏主机的平均售价已经上扬;与此同时,缺乏能带动主机销量的重磅游戏,也使得旧款硬体缺乏成长催化剂。Xbox Series X等高阶主机零售价约650美元、PlayStation 5 Pro定价约750美元。
零组件成本上涨也可能影响其他新装置的上架计划。例如Counter-Strike开发商Valve原订明年推出的PC游戏平台Steam Machine。
eMarketer分析师Jacob Bourne表示,若游戏消费进一步萎缩,企业将更为谨慎,「与其冒著销量不佳的风险,不如选择延后推出新品」。

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